AW: Planung eines CS-Netzwerks mit vielen Clients
ich denke schon dass es vorteile gibt, denn da würde dann der cache ins spiel rücken.
davon ausgegangen das 2 karten im share sind, und pro karte 7 clienten bedient werden können, wären somit 14 verschiedene sender zeitgleich möglich.
oder versteh ich da was falsch?
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ich denke schon dass es vorteile gibt, denn da würde dann der cache ins spiel rücken.
davon ausgegangen das 2 karten im share sind, und pro karte 7 clienten bedient werden können, wären somit 14 verschiedene sender zeitgleich möglich.
oder versteh ich da was falsch?