Bereits vor einem Jahr hat die Firma Euclideon die sogenannte Unlimited-Detail-Real-Time-Rendering-Technologie vorgestellt, die unendlich viele Details in Spielen ermöglichen soll. Für diese neuartige Render-Technologie verwenden die Entwickler 3D-Atome, die durch ein spezielles Verfahren in unendlicher Anzahl dargestellt werden können. Wann und ob diese Render-Engine zum ersten Mal in einem Videospiel zum Einsatz kommt, ist bisher noch nicht bekannt.
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